Uusimmat viestit

5 tapaa laskea numero ruletissa

Jokainen rulettipelaaja haluaa kokemuksesta riippumatta arvata voittonumeron. Vähän aikaa sitten julkaistiin paperi, jonka avulla voit kasvattaa etusi pelissä kahdeksaantoista prosenttiin.

Read More »

Ruletti järjestelmät

Yksi maailman tunnetuimmista uhkapeleistä on ruletti. Koko ruletin olemassaolon ajan monet pelaajat ja matemaatikot ovat yrittäneet selvittää, miten voitonmahdollisuuksia voitaisiin

Read More »

Rahapelit online-kasinoilla

Kolikkopelit muodostavat viisikymmentä-seitsemänkymmentä prosenttia nettikasinoiden liikevaihdosta. Lisäksi kolikkopelit ovat suosituimpia maalla sijaitsevien klubien kävijöiden keskuudessa. Koska vuosituhannen vaihteen pelaajista ja

Read More »

Kuinka oppia pelaamaan crapsia

Crapsin pelaamiseen käytetään suuria noppia. Jokaisella sivulla on numeropiste. Kun noppaa käytetään oikein, vastakkaisilla puolilla olevien numeroiden summa on aina seitsemän: ykkönen kuutosta vastaan, kakkonen viittä vastaan ja kolmonen neljää vastaan.

Crapsia käytetään kahdella nopalla. Ne on yleensä valmistettu korkealaatuisesta muovista. Koska noppien reunat vahingoittuvat ja hankautuvat pois heiton aikana, tulosta voidaan väärentää. Siksi noppia ei saa jättää peliin yli kahdeksaksi tunniksi. Huijaamisen estämiseksi nopat vaihdetaan uusiin, kun tietty aika on kulunut tai jos ne lentävät pelipöydältä.

Peli koostuu useista vaiheista:

Mene eteenpäin;

Pistekehä

Ensimmäinen vaihe pisteen määrittämisessä on heitto. Tämä voi olla mikä tahansa määrä paitsi kaksitoista, yksitoista, seitsemän, kolme ja kaksi. Tämä määrä pelataan Point Roll -vaiheessa, jossa voidaan tehdä rajoittamaton määrä kierroksia. Point Roll -vaihe on päättynyt, kun jokainen heitto tuottaa pistemäärän tai noppien merkkien summa on seitsemän.

Vedonlyönti pelin aikana

Pelin eri vaiheissa on käytettävissä erityyppisiä panostuksia. Come Out Rollin aikana pelaaja voi siis asettaa pelimerkkejä kentille:

Pass Line: Jos heiton tuloksena on seitsemän tai yksitoista, panos voittaa.

Don’t Pass Line: veto voittaa, jos nopan tuloksena on kaksi, kolme tai kaksitoista.

Panokset voittavat tai häviävät, kun nämä numerot heitetään. Tämän jälkeen pelataan uudelleen Come Out Roll -vaihe. Jos noppien kuvissa oleva summa on yhtä suuri kuin jokin muu numero, piste määräytyy ja peli siirtyy seuraavaan vaiheeseen.

Point Roll -vaiheessa heittojen määrä on rajoittamaton. Niin kauan kuin heittosumma ei ole yhtä suuri kuin Point tai seitsemän, peli lopetetaan. Come Out Roll -vaiheessa tehdyt panokset pysyvät ennallaan. Jos toisen vaiheen aikana heitetään seiska, Pass Line -panos häviää ja Don’t Pass Line -panos voittaa suhteessa 1:1. Jos heitetään pisteet, Don’t Pass Line -veto häviää ja Pass Line -veto maksaa 1:1.